|
1 - Goutte d'eau :
Utilisation des blobMesh et des textures de déplacements
2 - Bowling :
Comment utiliser Réactor pour simuler des collisions
3 - Vetements :
Utilisation de Garment Maker et du modificateur Cloth
4 - WireParameters :
Comment adapter une rotation en fonction d'un déplacement
5 - L'outil Loft :
Utilisation de Loft pour créer des objets tel que ce tournevis
6.a - Explosion 1/2:
Faire exploser un objet en utilisant les particules, et les forces.
6.b - Explosion 2/2:
La suite de l'exercice.
7.a - Faire marcher un perso 1/2:
Comment faire marcher un perso avec Biped.
7.b - Faire marcher un perso 2/2:
La suite de l'exercice. |